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 Lesson #6 ▬ Comment Combattre

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MessageSujet: Lesson #6 ▬ Comment Combattre   Mer 10 Juil - 17:58



L'Expérience


« Explications du Sujet »

Le systèmes de niveaux:

Le forum se base sur une grosse dose d'auto-modération mais, pas seulement. Oui, il faut encadrer le tout et pour ce faire, nous avons pensés à un petit système de niveaux permettant de vous différencier l'un l'autre mais, aussi de fixer vos propres limites. De cette manière, nous évitons inlassablement d'avoir des personnages inventés tout neuf sortit du cocon se fritter équitablement à Xanxus-sama. En aucun cas ces niveaux représentes une contraintes rp mais, seulement des limites à de ne pas dépasser et puis, ils sont surtout le plus utile lors d'un combat bien que d'autres facteurs peuvent entrer en jeu.

Ici, nous avons élaborer une échelle de quatre-vingt niveaux avec chacun, leur propre pallier de points d'expérience et de limites repoussées. Voici le système plus chiffré :

Novice
Du niveau 1-10 : 125 points d'expériences/pallier
Utilisation des anneaux de rang E à partir du niveaux 10

Débutant Mafiosi
Du niveau 11-20 : 200 points d'expériences/pallier
Utilisation des anneaux de rang D à partir du niveaux 20

Mafiosi
Du niveau 21-35 : 250 points d'expériences/pallier
Utilisation des anneaux de rang C à partir du niveaux 30
Ouverture des boites à partir du niveau 30

Mafiosi comfirmé
Du niveau 36-50 : 300 points d'expériences/pallier
Utilisation des anneaux de rang B à partir du niveaux 45

Mafiosi impliqué
Du niveau 51-65 : 325 points d'expériences/pallier
Utilisation des anneaux de rang A à partir du niveaux 55

Mafiosi important
Du niveau 66-80 : 400 points d'expériences/pallier
Utilisation des anneaux de rang S à partir du niveaux 65



---------


▬ Orthographe : /10
0-1 Xp--> Trop nombreuses fautes d'orthographe!
2-3 Xp-->Fautes d'orthographe trop voyante.
4-5 Xp--> Fautes d'orthographe un peu gênantes.
6-7 Xp--> Fautes d'orthographe faibles.
9-10 XP--> AUCUNE faute d'orthographe ou aucune de vue !


▬ Quantité : /20
0-2 Xp--> Longueur de 200 mots
3-4 Xp--> Longueur de 350 mots
5-6 Xp--> Longueur de 500 mots
7-9 Xp--> Longueur de 800 mots
10-13 Xp--> Longueur de 1000 mots
14-15 Xp-->Longueur de 1500 mots

En gros celui qui va faire 630 mots aura entre 7-9. On tranche ça lui fait 8. Un autre exemple s'il fait 300 mots il aura 3 points. etc.
http://www.compteurdelettres.com/mots.html


▬ Grammaire : /10
0-1 Xp--> Trop nombreuses fautes de grammaire!
2-3 Xp-->Fautes de grammaire trop voyante.
4-5 Xp--> Fautes de grammaire un peu gênantes.
6-7 Xp--> Fautes de grammaire faibles.
9-10 XP--> AUCUNE faute de grammaire ou aucune de vue !

▬ Originalité : /10
0-1 Xp--> aucune originalité.
2-3 Xp--> Ça commence à venir.
4-5 Xp--> passages originaux.
6-7 Xp--> Texte original.
9-10 XP--> Excellent !

▬ Mise en Page & détails : /10
0-2 Xp -> mauvaise mise en page
2-4 Xp -> bonne mise en page.
5-8 Xp -> très bonne mise en page.
8-10 Xp -> ça crève les yeux!


Points par rp = Total/1,2


Bonus !!

Bonus de 2 points par post rp si le nombre de participants = 3
Bonus de 4 points rp si le nombre de participants = 4
Bonus de 5 points rps si le nombre de participants = 5




Dernière édition par Ryu Serizawa Tamao le Lun 5 Aoû - 3:02, édité 4 fois
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MessageSujet: Lesson #6.1 ▬ Le Style de Combat   Lun 5 Aoû - 3:07



Le Style de Combat


« Explications du Sujet »

Vous venez de débarquer dans le monde de reborn ou bien dans un forum rpg dont une des possibilités de vie de votre personnage se fonde sur le combat ? Cette section fut conçu pour ce genre de rp. Comme vous le savez déjà, Reborn est un manga se basant sur le milieux mafieux. Les mafieux sont, par définitions des personnes agissant dans l'illégalité et qui ont des moyens de s'imposer dans les réseaux clandestins. Il semble donc évident ou bien nécessaire que votre personnage connaisse quelques techniques de combat afin de pouvoir agir avec disons... plus d'impact dans ce milieu. Bien entendu, vous n'êtes pas obliger d'être une brute se battant avec vos poings, libre à vous d'être un fin stratège se servant des autres comme de simples pions, armes faisant tout le travail pour vous. Que vous usez de votre tête ou de votre corps, il est préférable pour des cohérences et également apporter une identité plus forte à votre personnage un style de combat. J'entend par "style" des techniques que vous utiliserez en combat. Cela peut être des techniques que nous connaissons dans notre monde, des arts martiaux comme le karate ou bien le self-défense. Mais le monde de reborn vous permettra d'être bien plus original tout en restant dans le logique et le "possible". Les capacités uniques du manga permettant d'ajouter de la fantaisie tout en restant crédible. Mais j'y reviendrais plus tard. Pour que vous soyez plus efficace en combat, vous aurez la possibilité d'utiliser des armes que nous connaissons (armes à feu, armes blanche) mais aussi, par la suite, des armes un peu plus sophistiqué et sortant de l'ordinaire. Attention, il est toutefois importer de vous faire remarquer que ces armes "uniques" ne pourront pas vous être attribuer d'office pour des raisons d'équilibre et de logique. Si votre personnage est assez fort et futé pour se battre avec un bilboquet soit, mais son niveau d'expérience devra sortir de l'ordinaire pour qu'il puisse manier cet arme et se définir. C'est pour cela que nous distinguerons trois catégories d'armes : Les armes communes, les armes améliorées et les armes uniques. Approchez vous et observez de plus prêt :

Les armes communes :

Les armes qui ne peuvent circuler que dans le milieu mafieux ou que l'on peux trouver n'importe ou. Ce sont des objets qui, dans la vie réelle, peuvent être utiliser en guise d'arme. Cela peux aller du couteau de boucher au fil de pêche en passant par la pointe d'un stylo. Ces armes sont facilement trouvable dans le milieu et vous aurez la possibilité d'en posséder une dès votre présentation. Vous pourrez même en obtenir d'autres dans des rps en fonction de vos missions ( ex: je suis un tueur à gages mais je dois tuer ma cible sans faire de bruit, on m'a donc donner un fil solide pour l'étrangler en silence).

Remarque : Si parmi vous se trouve des petits futés qui me diront que n'importe quel objet dans notre vie peut être une arme mortelle, sachez que je classe ses objets dans une autre catégorie pour une bonne raison : elle n'ont pas été conçu pour ôter la vie. Ce n'est pas tout le monde qui pourra être un tueur avec une feuille, un bouchon ou même une lampe. Mais nous observerons cela par la suite, pour l'instant suivez le guide !

Les armes améliorées :

Comme leurs noms indique, se sont encore une fois des objets destiné à tuer mais qui sont un peu plus "modifier". Disons que lorsque vous aurez accès à ces armes, leurs "améliorations" distingueront la puissance de votre arme contre les autres. Cela peux se définir sur plusieurs critères tel qu'une lame plus aiguisée, plus longue ou encore une arme à feu puissance avec une crosse pour maintenir une bonne visée. Ce sont des armes communes mais légèrement modifier pour être plus puissante. Un sabreur se verra alors attribuer une lame plus tranchante, légère, longue et vaincra un sabreur de même niveau qui aura une lame commune de production massive.

Les armes unique :

Ces armes sont sans doute celles qui définiront le mieux votre personnage. Elles vous donneront la possibilité d'utiliser une arme que vous désirez vraiment, que vous aurez imaginer ou bien qui existe déjà mais que vous ne pouviez pas manier correctement auparavant (ex : un bilboquet). Pour diversifier ces armes, nous ajoutons les bases du manga de reborn pour que vous puissiez réellement créer votre personnage et ne pas être limiter. Ainsi ces armes sortiront d'un accessoire que nous nommons "boîtes" qui s'ouvriront à l'aide "d'anneaux" qui aura canaliser la puissance de votre/vos "flammes". Vous êtes curieux ? Vous connaissez ou non ce système ? Qu'importe ! Pour plus de détail vous n'avez qu'à lire la suite !



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MessageSujet: Lesson #6.2 ▬ Les Bagues   Lun 5 Aoû - 3:10



Les Bagues


« Explications du Sujet »

Dans l'univers de Kateikyoshi Hitman Reborn, Les bagues sont une des particularité des flammes. Elles ont pour objectifs plusieurs symboliques et accentuer certains aspect du manga mais elles servent également par la suite à éveiller la force des mafieux. Afin de mieux comprendre ses anneaux, nous commencerons par un petit cours d'histoire pour se focaliser sur les spécificités de ces objets.

    Les bagues, qu'est-ce que c'est ?


Il y a quelques années de cela, les bagues n'étaient encore que de simples accessoires symbolique dans le domaine mafieux. Aux yeux de ce réseau, les anneaux étaient simplement une preuve officiel d'appartenance à la dite famille mafieuse en question et donc de montrer clairement qui étaient les représentants de la puissance de la famille, le parrain ainsi que ses gardiens faisant entre autre l'office de "conseiller" puisqu'ils peuvent être en désaccord avec les choix de certains et une discussion avec tout les gardiens semblent nécessaire aux parrains pour être sur de la bonne décision à prendre. En fonction de ces familles, le "rituel" pour obtenir ces anneaux peuvent varier. A l'heure actuel nous savons juste que en ce qui concerne la famille vongola, une bataille entre les potentiels gardiens peut être appliquer afin de départager qui sont les véritables mafieux digne de les porter. A noter que cela ne semble s'appliquer que si il y a désaccord du choix des candidats et que des adversaires sont proposées.

    Comment cela a-t-il évolué ?


Par les différentes recherches effectuer par des scientifiques renommées, notamment Verde, ils en sont arriver à différentes analyses et théories. Les bagues appartenant à des famille, comme les Vongola, possédaient d'étranges facultés. Il semblerait qu'une énergie dans le corps humain, pouvant être apparente par la résolution, la volonté de cet être serait visible par ces anneaux. Plus le potentiel de l'être est grand, plus l'anneau doit supporter une quantité d'énergie importante. Les scientifiques ont alors réfléchi à des hypothèses qu'ils ont appliquées : Si cet énergie pouvait être transférer afin d'obtenir une création puissante, une sorte de carburant pour des accessoires uniques. C'est de la que sont venues les boîtes mais j'y reviendrais plus tard. Sachez juste que, afin de pouvoir se défendre, les grandes familles possèdent leurs propres anneaux pour le parrain et ses gardiens. Les autres quand à eux, utilises des anneaux qui sont classés.




« Les Différents Types de Bagues »

Comme expliquer plus haut, dans l'univers de Kateikyoshi Hitman Reborn, les anneaux servent à canaliser l'énergie produite par l'homme et sa "volonté". Néanmoins, même si à première vue, il semblerait que fabriquer de tels objets soit impossible. Il semblerait que le problème lié à la création de tels anneaux appartienne à l'histoire ancienne, comme si ils avaient et cela via l'intervention divine, découvert un moyen permettant la création de ces objets, qui sait ? Toutefois de nos jours peuvent se trouver différents rangs d'anneau. Allant de E à A ainsi que le rang spécial S (le rang S réservé uniquement aux anneaux de parrain et gardiens). Plus l'on se rapproche de la lettre A, plus le potentiel d'utilisation et de canalisation de l'anneau est grand. En effet, contrairement aux anneaux de rang S, les autres anneaux ne peuvent pas être utiliser indéfiniment et ne peuvent pas exploiter la totalité de votre potentiel. Autrement dit, si vous avez un potentiel de rang A mais que vous possédez des anneaux de rang F, vous ne pourrez jamais vous battre à pleine puissance puisque l'anneau ne la supportera pas et se détruira sur le champ. Sachez que pour obtenir ces anneaux de rang S, il faut bien sur avoir la force nécessaire et l'honneur d'intégrer les hauts rangs d'une famille.


« Les Bagues Vongolas »




    APPARTENANCE AUX VONGOLAS


► Bagues distribués aux gardiens de la Famille = 0



« Les Bagues Mares »



    APPARTENANCE AUX MILLEFIORES


► Bagues distribués aux gardiens de la Famille = 0


« Les Tetines Arcobalenos (Les Pacificateurs) »



    APPARTENANCE AUX ARCOBALENOS


► Bagues distribués aux gardiens de la Famille = 0



« Les Bagues Cavallone »



    APPARTENANCE AUX CAVALLONE


► Bagues distribués aux gardiens de la Famille = 0



« Les Bagues Varia »



    APPARTENANCE AUX VARIA


► Bagues distribués aux gardiens de la Famille = 0



« Les Bagues de Base »



    ACCESSIBLE A TOUTE LES FAMILLES


► Bagues distribués aux gardiens de la Famille = 0


Vous l'avez sans doute compris, les anneaux spéciaux sont des anneaux de rang S, ne pouvant être trouver de partout et obtenu seulement si l'on en est digne. Néanmoins, sachez que à ce jour les plus puissants anneaux ayant été visible sont ceux appartenant au Tri Ni Sette, cela ne veux pas dire qu'il n'existe pas d'anneaux équivalent, la Varia possèdent bien leurs propres anneaux et nous ne savons pas leurs potentiels. La balance peut changer en fonction du potentiel du porteur. Sachez aussi qu'à cela une gamme particulière d'anneaux existe : les anneaux de l'enfer. Ils sont destinés à des mafieux de l'élément brume et ne semble pas appartenir à une famille spécifique, il faut donc trouver le porteur d'un de ces anneaux pour essayer de l'obtenir. Ces anneaux semblent s'expliquer puisqu'une légende raconte que "l'on donne son âme à l'enfer" pour s'en servir. Ce qui convient parfaitement à des vicieux de cet élément ou des mafieux solitaires ayant de sombres idées.

« Les Bagues de l'Enfer»



    APPARTENANCE AUX ILLUSIONISTES


► Bagues distribués aux gardiens de la Famille = 0



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MessageSujet: Lesson #6.3 ▬ Les Boites   Lun 5 Aoû - 3:11



Les Boites


« Explications du Sujet »

Voila "la" clef de la puissance des mafieux dans le manga Reborn. Les boîtes sont ces fameux objets vous permettant de stocker des choses multiples tel que de simples ressources, accessoires, d'armes unique lié à l'élément de votre flamme mais aussi des animaux ayant un lien avec ces flammes. Pour terminer en beauté, je vous propose un dernier cours d'histoire de Reborn avant de vous montrer les différents types de boîte et voir comment s'en servir sur le forum :

    Histoires des Boites



Les boîtes furent conçu par les mêmes scientifiques que les anneaux, ces boîtes permettent d'utiliser ce fameux "carburant humain" que sont les flammes de volontés. L'avantage de ces boîtes sont leurs tailles, elles permettent de transporter n'importe quoi dans un petit volume. Ainsi, personne ne peux réellement savoir ce que vous portez mais il existe des spécificités pour les boîtes pouvant donner une vague intuition à vos adversaire vis à vis de vos talents. Ces boîtes peuvent avoir différents rôles allant d'un simple espace de stockage à une arme de destruction. Les trois designers reconnus pour ces boîtes sont : Koening, Innocenti et Verde.

    Comment ouvrir une boîte ?



De la même manière que les anneaux, les boîtes sont hiérarchisées. Plus la puissance de la boîte est grande, plus la chose qu'elle contient doit obtenir une quantité de flammes importantes afin de s'ouvrir et d'être contrôler. En revanche, les boîtes peuvent être utilisés à l'infini, seul la quantité minimal pour ouvrir la boîte est défini ainsi que l'élément. En effet, les boîtes sont également hiérarchisés par type de flammes tout comme les anneaux, il semble donc évident que vous devez posséder un élément similaire à la boîte pour l'ouvrir.

Remarque : Le ciel étant symbolisé par "l'harmonie" peux ouvrir toutes les boîtes. Toutefois, le plein potentiel de ces boîtes ne sera pas possible, c'est pour cela qu'il existe aussi des boîtes de type ciel. Tout comme les anneaux, les boîtes les plus puissante appartiennent aux gardiens ainsi qu'aux parrain des différentes familles.




« Les Différents Types de Boites »

Il existe donc plusieurs catégories de boîtes ayant par conséquence des contenus différents :


    • Les boîtes de stockage

    Anodin mais non négligeable, ces boîtes sont utilisées entre autres comme des sacs de stockage. Puisqu'il faut un anneau d'élément compatible, cela limite les possibilités de vol, qui irait voler une boîte de type soleil en ayant l'élément tempête ? A l'intérieur se trouve tout et n'importe quoi. Des provisions, une photo de famille, du maquillage, ces boîtes la sont des gros sac de voyage mais dans un petit format.

    • Les Boîtes Armes

    Des boîtes très intéressante mettant en avant votre style de combat et vos capacités à l'adversaire. Ses armes ont des particularités en fonction de votre flamme, ces boîtes sont une ressource "vitale" pour tout bon mafieux puisque dedans renferme sa force. Ce sont des boîtes auquel il est défendu de se faire dérober sous peine de devenir "inutile". Les armes peuvent être variés, il est possible de s'inspirer d'arme réel ou bien d'en créer des nouvelles. De plus, une même arme mais sous un autre élément est possible, donnant des possibilités d'utilisation différentes pour des combats excitants. Ne vous inquiétez donc pas si vous croisez un adversaire possédant une arme similaire à la votre, vos utilisations seront très différentes.

    • Les Boîtes Animales

    Les boîtes les plus intéressantes pour les mafieux. Ses boîtes renferment un familier élémentaire s'avérant pour certain vitale, pour d'autre une simple aide mais non négligeable. La force d'un mafieux réside dans la gestion de ses animaux ainsi que de ses armes. Chaque objets est une force potentiel pour vous, ne l'oubliez pas. Les animaux on bien entendu un rapport avec l'élément que vous possédez, vous ne verrez donc pas des choses tel que des dauphins de l'élément brume. Par contre, un animal peux se classer dans plusieurs éléments (exemple : un lion de l'élément ciel et un lion de l'élément tempête). Chaque boîte possède des forces mais aussi de lourdes faiblesses, à la création ou l'obtention de vos boîtes faites attention aux caractéristiques de votre animal. Pour équilibrer vos rps, nous vous demandant de remplir ce formulaire mettant en avant les forces et les faiblesses de votre boîte par caractéristiques et rangs. Ces rangs allant de [ E ] [ E+ ] [ D- ] [ D ] [ D+ ] [ C- ] [ C ] [ C+ ] [ B- ] [ B ] [ B+ ] [ A- ] [ A ] [ A+ ] [ S ]

    Nous nous permettons d'ailleurs de modifier vos créations en vous montrant ce que nous pouvons tolérer ou non pour équilibrer la boîte. Libre à vous de faire des animaux polyvalents ou bien des animaux fort uniquement dans un seul domaine.






Dernière édition par Ryu Serizawa Tamao le Ven 16 Aoû - 22:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Lesson #6.4 ▬ Les Boites Animales   Jeu 15 Aoû - 20:30

« Formulaire »


Caractère
Loyal
Capacités

Peut créer un bouclier de foudre en se frottant les moustaches. Il est également incapable de réaliser de gros dégâts via la force brute cependant celle-ci se voit tout de même renforcées par l’attribut de la foudre. En revanche, celui-ci est déjà très rapide et par sa réflexion, il est capable de réaliser des stratégies hors-pair.
Nom
Gatto di Fulmine (Chat de foudre)
Propriétaire
Inconnu
Taille
Environ 65 cm d'envergure
Créateur
Verde
Flamme
Fulmine (Foudre)
Caractéristiques
Solidification
Force
D-
Vitesse
B-
Endurance
C-
Intelligence
C+


Code:
<span style="display: block; text-align: center; font-size: 32px; font-family:Georgia; letter-spacing: 2px; font-style: ; color: #FFFFFF; text-shadow: 0px 0px 5px #000000;">« Formulaire »</span><br><div style="width: 85%; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: -25px; border-top: 5px solid #3D221F; background-color:#117CAB; font-family: georgia; letter-spacing: 1px; font-size: 11px; color: #340a0a; text-align: justify; padding: 10px;border-radius: 20px; -moz-border-radius: 20px; -o-border-radius: 20px; -htm-border-radius: 20px; -webkit-border-radius: 20px;"><br><blockquote><div align="justify"><table class="C01" width="100%"><tr><td colspan="2"></td></tr><tr><td class="C01" width="170px" align="justify"><img src="http://nsa27.casimages.com/img/2011/11/20/111120120400769948.png"><br><div class="T04">Caractère</div>Compléter ici<div class="T04">Capacités</div><br>Compléter ici</td><td class="C01" align="justify"><div class="T04">Nom</div>Compléter ici<div class="T04">Propriétaire</div> Compléter ici <div class="T04">Taille</div> Compléter ici <div class="T04"> Créateur</div> Compléter ici <div class="T04">Flammes</div> Compléter ici <div class="T04">Caractéristiques </div> Compléter ici <div class="T04"> Force</div> Compléter ici <div class="T04"> Vitesse</div> Compléter ici <div class="T04"> Endurance</div> Compléter ici <div class="T04">Intelligence</div> Compléter ici</td></tr></table></div>
• Remarque : L'obtention de différentes boîtes pourra être possible via des events.
• Remarque 2 : Cette petite boite animale (tout à fait raisonnable). On y voit son nom, sa taille, son possesseur et son créateur. Par la suite on comptabilise sa force, sa vitesse, son endurance et son intelligence. La partie la plus intéressante se situe en bas puisqu’on y trouve son caractère et ses capacités. Ici, notre petit chat est capable d’utiliser la foudre par sa moustache. L’utilisation de l’attribut foudre n’est pas du tout exagéré et les stats non plus. Cet animal se voit possédé la force d’un simple chat qui s'est vu boosté par une flamme, une vitesse efficace, une assez basse résistance quelque peu compensé à son onde de type foudre (qui la solidification donc la défense) et un Qi ni trop élevé ni trop bas afin d'ajuster la balance.


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